Naar de inhoud
hints.day

LinkedIn Tango strategie: tips voor elke puzzel

Bijgewerkt op 22 september 2026

Wat het bord van je vraagt

Tango speel je op een raster van 6×6, waarin elk vakje uiteindelijk een zon of een maan krijgt. Elke rij en elke kolom bevat precies drie zonnen en drie manen, en nergens mogen drie dezelfde symbolen naast elkaar staan, horizontaal of verticaal. Tussen sommige paren vakjes staat een klein "="- of "×"-teken: "=" betekent dat de twee vakjes gelijk zijn, "×" dat ze tegenovergesteld zijn. Anders dan bij sommige andere rasterpuzzels hoeft in Tango niet elke rij van alle andere te verschillen, dus zoek geen tegenspraak in dubbele rijen — die regel bestaat hier niet.

De paarregel: twee naast elkaar leggen de derde vast

Zie je twee dezelfde symbolen naast elkaar in een rij of kolom, dan krijgt het vakje aan weerszijden van dat paar het andere symbool, want drie op een rij mag nooit. Staan in een rij op kolom 2 en 3 allebei zonnen, dan kunnen kolom 1 en kolom 4 geen zon zijn: minstens één van de twee wordt een maan om de reeks te breken, en vaak liggen ze allebei al vast zodra je de rij natelt.

Een leeg vakje tussen twee gelijke symbolen

Een verwant patroon zie je als twee dezelfde symbolen één leeg vakje uit elkaar staan: zon, leeg, zon. Dat middelste vakje kan geen zon zijn, want dan staan er drie zonnen op een rij — het wordt dus een maan. Deze gatregel wordt makkelijk gemist omdat de twee zonnen elkaar niet raken, maar de logica is dezelfde als bij de paarregel: drie dezelfde symbolen achter elkaar kan gewoon niet.

Tel wat er nog over is in een rij of kolom

Elke rij en kolom heeft een harde grens van drie zonnen en drie manen. Zodra er in een rij drie zonnen staan, wordt elk leeg vakje in die rij een maan — ook als die vakjes nergens aan elkaar grenzen. Het loont om na elke plaatsing even te tellen: als je op driekwart zit, maakt die ene telling vaak in één klap een hele rij af, zonder dat je naar buurvakjes hoeft te kijken.

Doorredeneren langs de "="- en "×"-verbindingen

Met de "="- en "×"-tekens geef je een bekende waarde als een ketting door over het bord. Is vakje A een zon en geldt A "=" B, dan is B ook een zon. Geldt vervolgens B "×" C, dan is C een maan. Volg zo'n ketting helemaal af voordat je iets anders doet: één bevestigd vakje aan het begin van een lange reeks verbindingen kan in één keer vier of vijf andere vakjes vastleggen, zeker op borden waar meerdere verbonden paren dicht bij elkaar liggen.

Trucjes voor de randen

Vakjes in de bovenste rij of de linkerkolom hebben minder buren, en dat maakt ze vaak juist makkelijker in plaats van moeilijker. Een hoekvakje grenst maar aan twee kanten in plaats van vier, dus paren en gaten los je daar met minder gedoe op. Scan de randen ook op een rij of kolom waarin al twee symbolen staan én een "="- of "×"-verbinding naar een derde vakje loopt. Juist aan de randen vallen zulke combinaties het snelst op hun plek, omdat er minder andere informatie doorheen loopt.

Een klein voorbeeld

Neem een rij die begint met zon, zon, en waarin tussen het derde en vierde vakje een "×" staat. De paarregel zegt dat het derde vakje geen zon kan zijn, dus wordt het een maan. De "×" maakt van het vierde vakje daarna een zon. In die vier vakjes staan nu drie zonnen en één maan, dus de laatste twee vakjes worden allebei manen om op drie-om-drie uit te komen. Grenst een van die manen in zijn kolom aan een andere maan, dan helpt dat meteen weer om een naburige rij rond te krijgen.

Pak eerst de meest ingevulde lijnen

Niet elke rij of kolom geeft je evenveel om mee te werken. Zoek de rij of kolom met de meeste symbolen erin, of met de meeste "="- en "×"-verbindingen, en begin daar. Een rij waarin vier van de zes vakjes al gevuld zijn, heeft veel minder geldige combinaties over dan een rij met één of twee gevulde vakjes: die lost sneller op en levert vaak een symbool op dat doorwerkt in een aangrenzende kolom. Behandel het bord als een wachtrij — los de meest ingevulde lijn op, kijk daarna het hele raster opnieuw na op paren, gaten en tellingen die door die zet zijn ontstaan, en ga dan door naar de volgende.

Loop alle drie de regels na voordat je gokt

Tango combineert drie regels: drie-om-drie per lijn, nooit drie dezelfde op een rij, en de "="- en "×"-verbindingen. Daardoor is het makkelijk om aan twee ervan te voldoen en de derde per ongeluk te breken. Twijfel je over een plaatsing, loop dan alle drie expliciet na. Blijft de rij of kolom op drie-om-drie of eronder? Voorkom je dat er drie dezelfde symbolen naast elkaar komen? Klopt het met elk verbonden vakje dat eraan vastzit? Puzzels die op een dood spoor lijken, zitten dat meestal niet — er is nog één eliminatie over die je bij een volledige controle wel had gezien.

Blijf oefenen

Heb je de paarregel, de gatregel en het doorredeneren eenmaal te pakken, dan valt het grootste deel van een Tango-bord vanzelf op zijn plek. Probeer de puzzel van vandaag met onze Tango solver, of speel hem op de dagelijkse Tango-pagina. Het volledige overzicht van vandaag staat bij de LinkedIn games-antwoorden van vandaag.