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Stratégie Tango LinkedIn : astuces pour tout résoudre

Publié le 14 septembre 2026

Ce que la grille vous demande de faire

Tango se joue sur une grille 6×6 où chaque cellule finit par contenir un soleil ou une lune. Chaque ligne et chaque colonne doivent compter exactement trois soleils et trois lunes, et vous ne pouvez jamais avoir trois symboles identiques d'affilée, à l'horizontale comme à la verticale. Certaines paires de cellules sont reliées par un petit symbole « = » ou « × » imprimé entre elles : « = » signifie que les deux cellules doivent être identiques, et « × » qu'elles doivent être opposées. Contrairement à d'autres puzzles de grille, Tango n'impose pas que chaque ligne soit unique par rapport aux autres, donc inutile de perdre du temps à chercher une contradiction de type « pas de lignes en double » — elle n'existe pas.

La règle de la paire : deux d'affilée forcent le troisième

Dès que vous voyez deux symboles identiques côte à côte dans une ligne ou une colonne, la cellule immédiatement libre de part et d'autre de cette paire doit contenir le symbole opposé, car trois symboles identiques d'affilée ne sont jamais autorisés. Si les colonnes 2 et 3 d'une ligne affichent toutes deux un soleil, les colonnes 1 et 4 de cette ligne ne peuvent pas être des soleils — au moins l'une d'elles doit être une lune pour interrompre la série, et souvent les deux le sont dès que vous vérifiez le compte de cette ligne.

La règle de l'écart : un symbole entouré d'un vide de chaque côté

Un motif apparenté se produit quand deux symboles identiques sont séparés par une seule cellule vide, comme soleil, vide, soleil. Cette cellule du milieu ne peut pas être un soleil, car cela créerait trois soleils d'affilée — elle doit donc être une lune. Cette règle de l'écart est facile à manquer car les deux soleils ne se touchent pas, mais la logique est identique à celle de la règle de la paire : trois symboles identiques consécutifs sont toujours interdits.

Compter ce qu'il reste dans une ligne ou une colonne

Chaque ligne et chaque colonne a une limite stricte de trois soleils et trois lunes. Dès qu'une ligne compte trois cellules remplies de soleils, chaque cellule vide restante de cette ligne doit être une lune, même si aucune de ces cellules ne se touche. Cette vérification par comptage vaut la peine d'être faite après chaque placement, car elle permet souvent de terminer une ligne entière en une seule étape une fois que vous êtes aux trois quarts, sans même avoir besoin de regarder l'adjacence.

Enchaîner les indices « = » et « × »

Les symboles « = » et « × » vous permettent de propager une valeur connue à travers la grille comme une chaîne. Si la cellule A est un soleil et que A « = » B, alors B est aussi un soleil. Si B « × » C, alors C doit être une lune. Suivez la chaîne aussi loin qu'elle va avant de passer à autre chose — une seule cellule confirmée à une extrémité d'une longue chaîne de liens « = » et « × » peut déterminer quatre ou cinq autres cellules en un seul passage, surtout sur des grilles où plusieurs paires liées se regroupent.

Astuces sur les bords

Les cellules de la ligne du haut ou de la colonne de gauche ont moins de voisines à prendre en compte, ce qui les rend parfois plus faciles, et non plus difficiles. Une cellule d'angle n'a que deux directions à vérifier pour l'adjacence au lieu de quatre, donc les motifs de paire et d'écart s'y résolvent avec moins d'éléments à suivre. Il vaut aussi la peine de scanner d'abord les bords pour repérer une ligne ou une colonne qui compte déjà deux symboles placés plus un indice lié « = » ou « × » touchant une troisième cellule — c'est sur les bords que ces combinaisons ont tendance à se conclure le plus vite, car il y a moins d'informations concurrentes à trier.

Un mini exemple

Imaginez une ligne qui commence par soleil, soleil, puis un lien « × » entre la troisième et la quatrième cellule. La règle de la paire indique que la troisième cellule ne peut pas être un soleil, elle doit donc être une lune. Le lien « × » fait alors basculer la quatrième cellule en soleil. Cette ligne compte désormais trois soleils et une lune placés sur quatre cellules, donc les deux cellules restantes doivent toutes deux être des lunes pour atteindre le compte de trois et trois — et si l'une de ces deux dernières cellules se trouve à côté d'une autre lune ailleurs dans la colonne, cette information d'adjacence se propage et aide à résoudre une ligne voisine également.

Travaillez d'abord les lignes les plus contraintes

Toutes les lignes et colonnes n'offrent pas la même quantité d'informations au départ. Repérez sur la grille la ligne ou la colonne qui compte déjà le plus de symboles placés, ou le plus de liens « = » et « × » qui la traversent, et travaillez-la en premier. Une ligne dont quatre cellules sur six sont déjà remplies offre bien moins de combinaisons légales restantes qu'une ligne dont une ou deux cellules seulement sont remplies, donc elle se résout plus vite et vous offre souvent un symbole confirmé qui se répercute sur une colonne voisine. Traitez la grille comme une file d'attente : résolvez la ligne la plus contrainte, revérifiez toute la grille pour les nouvelles opportunités de paire, d'écart ou de comptage que ce placement a créées, puis passez à la ligne suivante la plus contrainte.

Vérifiez deux fois avant de valider une supposition

Comme Tango combine trois règles distinctes — le compte de trois et trois, la règle des trois symboles identiques interdits d'affilée, et les liens « = » et « × » — il est facile d'en satisfaire deux tout en violant accidentellement la troisième. Avant de valider un placement dont vous n'êtes pas totalement certain, passez explicitement en revue les trois vérifications : cela maintient-il la ligne ou la colonne à trois et trois maximum, cela évite-t-il de créer trois symboles identiques d'affilée, et cela respecte-t-il chaque cellule liée qui la touche ? Les puzzles qui semblent avoir atteint une impasse n'en sont généralement pas une — il leur reste simplement une élimination qu'une vérification complète des trois règles permettrait de repérer.

Continuez à vous entraîner

Une fois que vous avez assimilé la règle de la paire, la règle de l'écart et un peu de chaînage, la plupart des grilles Tango tombent rapidement. Essayez le puzzle du jour avec notre solveur Tango, ou rendez-vous sur la page Tango du jour pour jouer. Pour l'ensemble des jeux du jour, consultez les réponses LinkedIn du jour.