LinkedIn Patches gids: elke dagelijkse puzzel oplossen
Bijgewerkt op 22 september 2026
Wat Patches van je vraagt
In Patches krijg je een raster waarin een aantal vakjes een aanwijzing draagt: een getal en een badge met een vorm. Jij verdeelt het hele raster in rechthoekige gebieden, één per aanwijzing, waarbij het oppervlak gelijk is aan het getal en de vorm klopt met de badge. Elk vakje hoort bij precies één rechthoek en rechthoeken mogen elkaar niet overlappen. De puzzel draait dus om het bord sluitend betegelen, met alleen het oppervlak en de vorm als houvast.
Lees de badges goed
De badge zegt net zoveel als het getal, dus sla hem niet over. Square betekent dat de rechthoek even breed als hoog is. Tall betekent hoger dan breed, wide precies andersom. Any laat de vorm vrij zolang het oppervlak klopt: dat geeft je speelruimte, maar ook meer varianten om tegen de aanwijzingen eromheen af te wegen. Noteer van elke aanwijzing op het bord eerst het getal én de badge voordat je iets tekent. Die twee door elkaar halen is de makkelijkste manier om een rechthoek te tekenen die er op het oog klopt, maar de verkeerde vorm heeft.
Een priemgetal dwingt een rechte strook af
Is het getal van een aanwijzing een priemgetal, dan kan de rechthoek alleen een strook van 1×N zijn: een priemgetal heeft geen andere delers dan 1 en zichzelf. Een aanwijzing met 7 en een wide-badge heeft dus precies één mogelijke vorm — één rij van zeven vakjes. Dit levert je het snelst resultaat op, dus zoek de priemgetallen als eerste: hun vorm ligt al vast voordat je één lijn hebt getrokken, en door ze vroeg te plaatsen haal je in één keer een lang, dun blok vakjes weg bij alle aanwijzingen eromheen.
Begin bij de hoeken
Vanuit een hoekvakje kan een rechthoek maar twee kanten op, terwijl een vakje midden op het bord bij een gebied kan horen dat van meerdere kanten komt. Staat een aanwijzing in of vlak bij een hoek, bepaal dan eerst die rechthoek: er is veel minder twijfel over welke vakjes hij opeist. Zodra een hoekgebied vastligt, liggen de vakjes ernaast half vast, want een aangrenzend gebied kan niet meer de ruimte in die de hoekrechthoek net heeft ingenomen.
Zoek vakjes die maar één aanwijzing kan bereiken
Vraag je bij elk leeg, nog niet toegewezen vakje af welke aanwijzingen er realistisch ver genoeg naartoe kunnen reiken. Vaak ligt er maar één dichtbij genoeg, of houdt er maar één genoeg oppervlak over om zo ver te komen. In dat geval hoort dat vakje bij dat gebied, hoe de rest van het bord er verder ook uit komt te zien. Dat werkt vooral goed halverwege de puzzel, als een paar gebieden al gedeeltelijk getekend zijn en de open ruimte begint te slinken.
Voorkom overlap
Houd tijdens het tekenen bij dat geen twee gebieden hetzelfde vakje opeisen, en dat er geen vakje leeg blijft zodra het oppervlak van alle aanwijzingen is verdeeld. Fouten spoor je het snelst op door alle getallen van de aanwijzingen op te tellen en die som te vergelijken met het aantal vakjes in het raster: die twee horen precies gelijk te zijn. Klopt je tussentotaal onderweg niet, dan is een gebied te groot, te klein, of overlapt het met een buur. Kijk in dat geval eerst de priemgetal- en hoekgebieden na, want die staan het vaakst net iets scheef.
Gebruik het totale oppervlak als controle onderweg
Tel voordat je begint met tekenen alle getallen op het bord bij elkaar op en leg die som naast het aantal vakjes in het raster. Bij een kloppende Patches-puzzel komen die twee altijd exact overeen, omdat elk vakje bij precies één aanwijzing hoort. Behalve als controle of je alle aanwijzingen goed hebt gelezen, helpt dit totaal ook halverwege: trek het oppervlak van de gebieden die je al hebt geplaatst van het rastertotaal af, en je weet precies hoeveel vakjes er nog over zijn voor de aanwijzingen die je nog moet plaatsen. Tellen die resterende getallen niet op tot dat aantal, dan zit er een fout in wat je al getekend hebt — zoek die eerst op voordat je verdergaat.
Een uitgewerkt voorbeeld
Neem een raster van 6×6 met een aanwijzing "5, wide" vlak bij de linkerbovenhoek en daarnaast, één vakje verder, een aanwijzing "4, square". Omdat 5 een priemgetal is, kan die wide-aanwijzing alleen een strook van 1×5 zijn: één rij van vijf vakjes. Daarmee weet je meteen in welke rij hij ligt, en dat hij niet kan knikken of stapelen. De square-aanwijzing moet even breed als hoog zijn, dus 1×4 valt af — dat zou wide zijn — en met hele getallen blijft er voor oppervlak 4 alleen een blok van 2×2 over. Leg je de strook van 1×5 in zijn rij, controleer dan of het blok van 2×2 er nog naast past zonder overlap. Laat die rij maar één open rij erboven of eronder binnen bereik van de square-aanwijzing, dan ligt ook de plek van het 2×2-blok vast. Twee aanwijzingen klaar, en de vakjes die ze niet raken zijn nu de enige ruimte die overblijft voor wat er nog komt.
Blijf oefenen
Patches beloont net zo goed nauwkeurig lezen als ruimtelijk inzicht: krijg de badges goed, ruim de priemgetalstroken vroeg op, en de rest van het raster valt meestal vanzelf op zijn plek. Probeer de puzzel van vandaag met onze Patches solver, of speel hem op de dagelijkse Patches-pagina. Alle puzzels van vandaag staan bij de LinkedIn games-antwoorden van vandaag.