Guía de Patches LinkedIn: resuelve cada puzzle
Publicado el 14 de septiembre de 2026
Qué pide Patches
Patches te da un tablero donde ciertas celdas llevan una pista: un número y una insignia de forma. Tu trabajo es dividir todo el tablero en regiones rectangulares, una región por pista, donde el área de la región coincida con su número y la forma de la región coincida con su insignia. Cada celda del tablero tiene que pertenecer a exactamente un rectángulo, y ningún rectángulo puede solaparse con otro, así que el puzzle consiste en realidad en cubrir el tablero a la perfección usando el área y la forma como única guía.
Leer bien las insignias
La insignia de forma te dice tanto como el número, así que no te la saltes. Una insignia cuadrado significa que el rectángulo debe tener el mismo ancho que alto. Una insignia alta significa que el rectángulo es más alto que ancho, y una insignia ancha significa lo contrario. Una insignia cualquiera significa que la forma no tiene restricción más allá de coincidir con el área, lo que te da más flexibilidad pero también más posibilidades que comprobar frente a las pistas vecinas. Antes de esbozar nada, anota tanto el número como la insignia de cada pista del tablero — confundirlos es la forma más fácil de dibujar un rectángulo que parece correcto a primera vista pero que en realidad tiene la forma equivocada.
Las pistas con número primo fuerzan líneas rectas
Si el número de una pista es primo, su rectángulo solo puede ser una tira de 1×N, ya que un número primo no tiene más pares de factores que 1 y él mismo. Una pista que muestra 7 con una insignia ancha tiene exactamente una forma posible: una sola fila de siete celdas de largo. Esta es una de las victorias más rápidas del puzzle — localiza primero las pistas con número primo, porque su forma ya está totalmente determinada antes de que hayas trazado una sola línea, y colocarlas pronto elimina un bloque largo y delgado de celdas de la consideración de cualquier región vecina.
Empieza por las esquinas
Las celdas de esquina solo tienen dos direcciones posibles en las que un rectángulo puede extenderse desde ellas, comparadas con las celdas interiores, que podrían pertenecer a una región que llega desde varios lados. Si una pista está en una esquina o cerca de ella, averigua primero su rectángulo — hay mucha menos ambigüedad sobre qué celdas reclama. Una vez resuelta una región de esquina, las celdas que la bordean quedan efectivamente medio determinadas también, ya que una región vecina ya no puede extenderse hacia el espacio que el rectángulo de la esquina acaba de ocupar.
Encuentra celdas a las que solo una pista puede llegar
Para cualquier celda vacía y sin reclamar, pregúntate qué pistas podrían plausiblemente extender un rectángulo lo bastante lejos como para cubrirla. A menudo solo una pista está lo bastante cerca, o solo una pista tiene suficiente área restante para llegar tan lejos — en ese caso, la celda pertenece a esa región sin importar cómo acabe el resto del tablero. Esto es especialmente útil en los tramos intermedios de la resolución, una vez que varias regiones están parcialmente dibujadas y el espacio libre restante ha empezado a estrecharse.
Evita que las regiones se solapen
Mientras esbozas los rectángulos, lleva un control constante de que ninguna región reclame la misma celda que otra, y de que ninguna celda quede sin cubrir una vez agotada el área de cada pista. Una forma rápida de detectar errores es sumar todos los números de las pistas y comparar ese total con el número total de celdas del tablero — deberían coincidir exactamente. Si tu total acumulado de celdas asignadas no cuadra a medida que avanzas, alguna región es demasiado grande, demasiado pequeña o se solapa con una vecina, y vale la pena revisar primero las regiones primas y de esquina, ya que son las que más probablemente se hayan dibujado ligeramente mal.
Usa el área total como comprobación constante
Antes de meterte de lleno en esbozar rectángulos, suma el número de cada pista en todo el tablero y compara esa suma con el número total de celdas del tablero. En un puzzle de Patches bien formado, esos dos números siempre coinciden exactamente, ya que cada celda pertenece a la región de exactamente una pista. Más allá de confirmar que has leído bien cada pista, este total también resulta útil a mitad de la resolución: una vez que hayas colocado varias regiones, resta su área combinada del total del tablero, y sabrás exactamente cuántas celdas les quedan disponibles a las pistas restantes sin colocar. Si los números de las pistas restantes no suman esa cifra sobrante, has cometido un error en algún lugar de las regiones que ya has dibujado, y vale la pena revisarlas antes de continuar.
Un ejemplo resuelto
Imagina un tablero de 6×6 con una pista que dice "5, ancha" cerca de la esquina superior izquierda, y una pista vecina que dice "4, cuadrado" una celda a su derecha. Como 5 es primo, la pista ancha solo puede ser una tira de 1×5: una sola fila de cinco celdas de largo. Eso te dice de inmediato qué fila ocupa y que no puede doblarse ni apilarse. La pista cuadrada, al necesitar el mismo ancho que alto, no puede ser 1×4 (eso sería ancha, no cuadrada), así que, con solo opciones de números enteros, su área de 4 debe formar un bloque de 2×2. Una vez que coloques la tira de 1×5 a lo largo de su fila, comprueba si el bloque de 2×2 todavía tiene sitio para encajar a su lado sin solaparse — si la fila de la tira deja solo una fila libre por encima o por debajo al alcance de la pista cuadrada, la posición del bloque de 2×2 también queda totalmente determinada. Dos pistas resueltas, y las celdas que no tocan son ahora el único espacio que queda para las pistas que vengan después.
Sigue practicando
Patches premia tanto la disciplina al leer las pistas como el razonamiento espacial — acierta con las insignias de forma, resuelve pronto las tiras de número primo, y el resto del tablero tiende a encajar solo. Prueba el puzzle actual con nuestro solucionador de Patches, o juega en la página diaria de Patches. Para ver el conjunto completo de puzzles del día, consulta las respuestas de hoy de los juegos de LinkedIn.